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公式にあるストーリー T-Energy has been flowing through Ancaria since time immemorial. This mysterious power forms the beginning of all life, is the source of all magic and the origin of all thought. For a long time it was the angelic Seraphim who watched over the T-Energy and therefore over the fate of the entire world. They passed their knowledge on to the High Elves, so that they could benefit from T-Energy. T-Energy helped the realm of the High Elves to experience an incomparable boost of prosperity, making it the reigning culture in Ancaria. A force which contains the enormous power of T-Energy carries great dangers. The children of Ancaria were not taught how to deal with this. Soon there was a heated dispute among the High Elves as to how and to what purpose the T-Energy was to be used. Every party wanted to use the power. The dispute changed to irresolvable conflict, causing a rift between the High Elves. A terrible Civil War raged among the High Elves, resulting in all participants becoming losers. Their realm collapsed and with it the entire power structure. Other peoples surged forward to pressure Ancaria and were ready to seize the power for themselves in order to take the place of the High Elves. Dispute covered the entire realm. Apart from the devastation of war, a further calamity intruded into Ancaria. The T-Energy went out of control! The once creative power of the T-Energy now changed into something negative. Creatures and animals mutated beyond recognition, entire regions became un-inhabitable, cities and villages were destroyed. The nobility as well as the clerical caste of the High Elves struggled to seize power over the High Elf imperium, so that they alone might control the T-Energy. The land is once more faced with war; a war that is much larger, with more far reaching consequences than all previous wars and battles. Two thousand years before Shaddar the cry for heroes arises to avert this war and to regain control over the T-Energy. But who will answer it? Heroes who strive to prevent the world from lapsing into final chaos, or those who deepen it? 私的翻訳文 T-Energyは、Ancariaに記録に残らないはるか昔より流れ続けきた。この不思議な力は全ての命の源であり、魔法の素でもあり、全ての思考の基でもある。 永い間SeraphimがT-Energy、即ち世界の行く末を管理していた。Seraphimは、High Elf達がT-Energyの恩恵を受けられるように知識を分け与えた。T-Energyの活用により、High Elf達は格段の飛躍を遂げて、Ancariaを覆いつくすほどまで発展した。 T-Energyの強大な力を有する勢力は同時に大きな危険を併せ持っている。Ancariaに住まう者達は、この力をどのように対処すればいいのかをわかっていなかった。 直ぐにHigh Elf内でどのように、何のためにT-Energyを使うか激しい論争が起こった。全ての派閥が力を欲していた。やがて論争は和解できないほどの対立に発展し、High Elf内に亀裂が走った。High Elf内で悲惨な内戦が勃発し、最終的には戦争に参加したもの全てが敗北した形になった。彼らの地域は崩壊し、力の構造も合わせて崩れた。 その他の人々は、力を得て、High Elfの代わりになろうと躍起になっていた。紛争が世界中で起こり、惨状が広がるなか、更なる災厄がAncariaを襲った。T-Energyの制御がきかなくなったのだ。 かつて創造のエネルギーであったT-Energyは、今や負をもたらすものになってしまった。生物や動物は、元の姿がわからないほどに変異し、ある地方は住めない土地になり、町や村が破壊された。 High Elfの貴族と聖職者達はHigh Elf内の主導権を手にし、唯一T-Energyを制御せんとしていた。より長く、今までの全ての戦争や戦いより甚大な結果を招く戦争を目前にしていた。 Shadderの登場より二千年も前、この戦争を回避するためにT-Energyを再び制御の下にするため、英雄を求める声がどこからか生まれた。だが誰がその声に応えるであろうか。終末を招く災いを回避する、またはさらなる災いをもたらす英雄なのか。
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GTAVCのストーリーミッション メインストーリーケン・ローゼンバーグ コルテス大佐 リカルド・ディアス ケント・ポール トミー・ベルセッティ 最終ミッションとその前 サブストーリーエイブリー・キャリントン コルテス大佐 ウンベルト・ロビーナ アウンティ・プレ ラブフィスト ミッチ・ベイカー フィル・キャシディ 関連リンク・動画 GTAVCのストーリーミッション オープニングが終わると「In The Beginning...」が始まり、案内された隠れ家に入るとすぐセーブできる。ムービーだけの「An Old Friend」を見終えると本格的にストーリーミッションが始まる。 少し手間はかかるうえ趣味の範囲を出ないが、お金を貯めて他の隠れ家を買うという選択肢もある。 バイスシティ本島が解禁される「Phnom Penh 86」クリアは、オープニングから早くて1時間、多少もたついても1時間半ぐらいで達成できる。 ⅢやSAと違って、最終ミッション1つ前の「Cap the Collector」は物件ミッションが必要で、物件の比重が大きい。 メインストーリー フォレッリファミリーの構成員たるトミー・ベルセッティ。 服役を終えたばかりの彼に任された最初の仕事は、襲撃のせいで大失敗に終わる。 送迎係だったケン・ローゼンバーグは、なにか分かるかもしれないと自分宛の招待状をトミーに譲る。 勧められるがまま出席したパーティでコルテス大佐と知り合いになる。 ケン・ローゼンバーグ The Party Back Alley Brawl Jury Fury Riot コルテス大佐 Treacherous Swine Mall Shootout Guardian Angels Sir, Yes Sir! リカルド・ディアス The Chase Phnom Penh 86 The Fastest Boat Supply & Demand Rub Out ケント・ポール Death Row トミー・ベルセッティ Shakedown Bar Brawl Cop Land 最終ミッションとその前 Cap the Collector Keep Your Friends Close... サブストーリー エイブリー・キャリントン Four Iron Demolition Man Two Bit Hit コルテス大佐 All Hands On Deck! ウンベルト・ロビーナ Stunt Boat Challenge Cannon Fodder Naval Engagement Trojan Voodoo アウンティ・プレ Juju Scramble Bombs Away! Dirty Lickin s ラブフィスト Love Juice Psycho Killer Publicity Tour ミッチ・ベイカー Alloy Wheels of Steel Messing with the Man Hog Tied フィル・キャシディ Gun Runner BoomShine Saigon [部分編集] 関連リンク・動画 Area GTA GTA Wiki + 決定版 + オリジナル + 他のバージョン
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本作のキャラクターはすべて、長い長いそれぞれの人生を持っています。 カードのフレーバーテキストに収まりきらなかった壮絶なストーリーは小説となり クエストパートをクリアするたびに開けていく仕組みになっています。 やがて、それぞれのストーリーは絡み合い、物語の核心であるティターン戦争の真実を浮かび上がらせることになります。
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ストーリーのまとめ 妹編 ↓ 同級生編→→→→→→→→→→妹の友達編 ↓ グラビア(大食い?)アイドル編
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ストーリー攻略14 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略14 [#x227ff0e] ガナン帝国領 [#od6aad65] 出現モンスター [#na6b501b] ガナン帝国城 [#u5b92423] 出現モンスター [#n102675a] BOSS [#y5a10403] 宝箱 [#wd499a51] レシピ [#wc7039d4] とざされた牢獄 [#f6148527] 出現モンスター [#na48409c] レシピ [#hd18c1b4] 天使界 [#u7110dfe] pgid へ戻る ガナン帝国領 天の箱舟でガナンまで行き、そのまま北上してガナン帝国城へ。 ルーラでカデスの牢獄から東へ進んでも良い。 ガナン帝国城の入り口まで行き、邪悪なオーラを解く。 ガナン帝国城に入る。 出現モンスター ゾンビナイト ダークデンデン 影の騎士 キラーマシン スケアリードッグ キラーアーマー フロストギズモ だいまじん ベホマスライム(仲間呼び) ガナン帝国城 中に入ると、すぐに BOSSゲルニック将軍が登場し戦闘に。 倒したあと、MPが減っているようであれば、一度ルーラで戻って回復する。 先へ進み、2Fから1Fに落ちた場所に宝箱がある。(1Fからも行ける) ここの青い宝箱(左端)は、死神の首飾りなどレアなアイテムが出る。 ナイトリッチやキラーマシンなどの強敵が多い。途中の回復ポイントで回復しておく。 開かない扉があるが、そこは無視して先に進む。 4Fの扉の前で、 BOSSギュメイ将軍と戦闘。 勝利後、回復ポイントまで戻って回復してから、さらに先へと進む(不安ならルーラで一度戻ってセーブしておくといい)。 BOSS暗黒皇帝ガナサダイと戦闘。 第1形態を倒すとすぐに第2形態との戦闘。連戦のためHP/MPの回復は出来ないので注意。 回復してから、開かなかった扉へ。 神父がいるのでセーブする。 とざされた牢獄へ。 出現モンスター ゾンビナイト 影の騎士 キラーマシン キラーアーマー フロストギズモ だいまじん ボストロール キャノンキング ナイトリッチ ワイトキング スーパーテンツク ベホマスライム(仲間呼び) ひとくいばこ(青い宝箱) ミミック(青い宝箱) BOSS 名前 ゲルニック将軍(1回目) 分類 とり系 パラメータ HP 1854 MP 無限 攻撃力 125 守備力 238 すばやさ 148 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・メラミ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・バギマ 全員が風属性のダメージを受ける ・メダパニ 誰か1人に混乱の状態異常を試行する ・マホカンタ 相手からの呪文を自身の6〜9回の行動の間反射する ・ぶきみなひかり 誰か1人に攻撃呪文への耐性の1段階低下を試行する EXP 18500 ゴールド 4050G お宝(100%入手) けんじゃのせいすい 攻略目安 Lv32 弱点属性 雷、土(125%)、光(150%) 耐性属性 風、闇(50%) <解説、攻略法> てっこうまじん2体を引き連れて出現する。通常攻撃は使わず呪文中心だが、それほど強い魔法は使ってこないので、混乱に注意しながら攻撃していれば大丈夫。 凍てつく波動は使ってこないので、てっこうまじんを倒した後にマホカンタを使ったキャラがにおうだちすれば、後は勝手に自滅してくれる。 なお、こちら全員がマホカンタ・ミラーシールドを使うと呪文は使ってこなくなり、通常攻撃を行ってくる。 名前 ギュメイ将軍(1回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 2306 MP 25 攻撃力 220 守備力 256 すばやさ 162 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かえん斬り 誰か1人が炎属性の物理ダメージを受ける ・マヒャド斬り 誰か1人が氷属性の物理ダメージを受ける ・さみだれぎり 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常よりも低め) ・まじん斬り 誰か1人に痛恨の一撃を試行する ・斬り上げ 誰か1人がダメージと1ターン休みの状態異常を受ける EXP 20000 ゴールド 4550G お宝(100%入手) まけんしのレイピア 攻略目安 Lv38 弱点属性 風、雷、闇(125%) 耐性属性 炎、氷、光(75%) <解説、攻略法> かなり強い。スクルトがあるなら必ず重ねがけする事。 また、大ぼうぎょやビッグシールド等の盾技や、まもりのきりに風姿花伝といった分身技を駆使したい。 弓の使い手がいるならば、ケイロンの弓を持たせれば少しは楽になる。 それでも斬り上げの後のまじん斬りは防げない。さみだれぎりも使うので、瀕死の味方がいればかばうなど、守りに重点を置いて戦うのを心がける。 なおMPはまじん斬り3回分しか無いので、杖の打撃でMPを奪えばまじん斬りの回数は減らせる。 ただそれでも負けてしまう事もあるので、相当に運も絡む戦いになるだろう。もし負けてしまっても、くじけず勝てるまで何度も挑もう。 相手のMPが尽きるまでひたすら防御して待ち、それから攻撃していけば楽に戦えるが、素の攻撃力自体がとても高いので油断は禁物。 盾の秘伝書があるなら、回復役に必ず持たせておく事。 攻撃は、バトルマスターの攻撃力を上げた後に(「すてみ」か「バイキルト」)、「はやぶさの剣(改)」で「はやぶさ斬り」すると良い。 必殺技直後の攻撃が1回入るだけでだいぶ勝率は上がる。なお、はやぶさの剣改を手に入れるにはゴレオン将軍打倒後、はやぶさの剣を入手し錬金する必要がある。 名前 暗黒皇帝ガナサダイ(第1形態) 分類 ???系 パラメータ HP 1970 MP 無限 攻撃力 168 守備力 266 すばやさ 145 攻撃方法 1〜2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・しんくう波 全員が風属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・念じボール 2回の無属性攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) EXP 0 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv38 弱点属性 風、光(125%) 耐性属性 闇(50%) <解説、攻略法> メラ ゾーマ は耐性防具がないと100以上のダメージを喰らう。みずのはごろもやドラゴンメイルなら炎属性のダメージを約2割減らせるので、ドミールの里で買って装備しておこう。 連発で喰らうと大変だが、しっかりと回復しながら戦うこと。1回行動と2回行動を交互に行ってくる。ルカニが有効なので使っておこう。 なお念じボールは、守備力を上げても必ず40弱のダメージを受ける。 名前 暗黒皇帝ガナサダイ(第2形態) 分類 ???系 パラメータ HP 3250 MP 無限 攻撃力 220 守備力 266 すばやさ 155 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・はげしいほのお 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・スクルト 自身の守備力を1段階上昇させる ・マジックバリア 自身の攻撃呪文への耐性を1段階上昇させる ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) EXP 26500 ゴールド 6000G お宝(100%入手) ガナンのおうしゃく 攻略目安 Lv38 弱点属性 炎、風(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、土(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> 真空波が無くなった代わりに、激しい炎を使う。受けるダメージも平均50ほどに増えるが、フバーハを1回かけておくだけで幾らかは楽になる。ほのおの盾を使えばメラ ゾーマ も軽減できる。 完全2回行動になった上に通常攻撃もそれなりに強くなっているが、痛恨のダメージは守備力影響タイプなので致命傷にはなりにくい。相手の守備力が上がっている間は、防御と回復に専念してやり過ごせばいい。 「3将軍をはるかに凌ぐ強さ」と紹介されているが、ギュメイ将軍に勝てるなら問題ないはず。ルカニが有効なので使っておけばその分楽。 打撃役はライトフォース(メラ ゾーマ や激しい炎も軽減できるファイアフォースでも可)をかけての直接攻撃、魔法使いはメラミで攻撃しよう。 相手は盾を持っているので、はやぶさ斬りやさみだれづきなどの連撃系の手段が効果的。 なお、この戦闘で負けると再び第1形態から戦う事になるので注意。 備考 ガナン帝国の各BOSSはガ行から始まる名前がつけられています。 ガ ガナサダイ ギ ギュメイ グ (グレイナル?) ゲ ゲルニック ゴ ゴレオン 宝箱 ディバインスピア 5000ゴールド ちいさなメダル ちいさなメダル ちいさなメダル ちいさなメダル しにがみの首かざり きようさのたね ダークシールド スキルのたね レシピ 悪魔の兵器 しあわせのレシピ 王家のファッション とざされた牢獄 B3Fでとらえられている天使を4人解放する。 B6Fで鎖につながっている囚人を解放する。 堕天使エルギオスと戦闘。 この戦闘は強制負けイベントで、全滅扱いにはならない。 天使界へ。 出現モンスター だいまじん ボストロール ナイトリッチ ワイトキング クローハンズ ウィングデビル シュプリンガー てっこうまじん ガメゴンロード キラークラブ ヘルダイバー ミミック レシピ いだいなる錬金武具 超上級錬金学 天使界 世界樹の元へ。 下の階にある、さいごのカギで入れる扉の宝箱(オリハルコン)は取っておきたい。ラスボスを倒してしまうと天使界へは行けなくなるため、二度と手に入らない。 女神の果実を手に入れる。 天の箱舟のアギロのところへ。 神の国へ。 行く前に地上に降りて、装備を整えた方が良い。 pgid へ続く
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公式 http //b.bngi-channel.jp/psp-haruhi/story.html 2chでの見解 ストーリーは「涼宮ハルヒの溜息」と「エンドレスエイト」を下敷きにしたものと思われる実際開発者が「これなんてビューティフルドリーマー?」という発言をしており、BDはエンドレスエイトに似てると度々言われている 原作の設定を壊すかどうかは今のところ不明ハルヒが神人と対峙していたり、小学生ハルヒとSOS団が戯れていたりと溜息以降の原作の設定を壊しかねない絵が何枚かある また校舎が崩壊したり山の中にある北高にビーチが出現したりとかなり大きな事件であるが、溜息以降でキョンがそのことについて一切触れていない(当たり前といえば当たり前だが)ため夢オチが予想される 参考までに、ドラマCD「サウンドアラウンド」はギリギリ原作に支障がなかった範囲であった 脚本は製作委員会であるが、京アニや原作者も関わっているらしく結構なクォリティになると思われる 見所 世界観はまんま「涼宮ハルヒの憂鬱」 台本は枚数より高さで数えた方が楽な分厚さメインキャラは何千文字以上のセリフがある 脇役の谷口でもアニメ1期以上の分はあるらしい キョンのあのだるそうなモノローグも健在らしく、中の人のマニアックなアドリブも期待できる
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ストーリー “Heed my words, for here comes the age of the sword and the axe, the age of the wolfish storm. Here comes the Time of the White Cold and White Light, the Time of Madness and Contempt, Tedd Deiradh, the Time of Ending. And the world will die away slow, frozen in ice and covered with snow…” -- The Prophecy of Ithlinne Aegli aep Aevenien The atrocities of war are only bettered by those of its aftermath, when those unfortunate to have survived are not aware of the ruin and devastation to come. Having barely repulsed the armies of the South, the Northern Kingdoms fell into an unwarranted state of self-awe -- spurning the alliances of yesterday and regaining their forlorn propensity to bicker amongst themselves; they readily level the tips of their swords at each others’ throats in wanton accusations of treason, and all the while the enemy regroups and rejuvenates. And where do you enter this picture, you ask? According to official reports, you’re dead -- killed by the very people you sought to protect during one of the non-humans pogroms. As you can see, my friend, it does not always pay to protect the oppressed -- in particular if your only motivation for doing so is based on moral conscience. It will take more than a nation-wide revolt to dispatch you to the afterlife. But you may be wandering how it is that you suddenly reappeared? This is something you will discover in due course. For the time being, there are more pressing matters in hand -- an organized band of aggressors has somehow found the Witchers’ mountain stronghold of Kaer Morhen and begun its assault in an attempt to appropriate the dangerous knowledge of Witcher elixirs. Your brethren will call upon you to defend your clandestine heritage, for the mass production of such potions would mean nothing less than doom for the common people who take them. So, you will begin an investigation that will lead you to discover both yourself and information that will also prove deadly. I wonder, how soon will you begin to regret returning from the dead? (http //www.thewitcher.com/community/en/game/story.html より引用) ------------------------------------------------------------ *意訳です 「よく聞きなさい、剣と斧の時代、荒れ狂う騒乱の時代がやがて訪れるでしょう。 白い冷気、白い光、狂気と侮蔑、Tedd Deiradh、終わりの時が。 世界はゆるやかに死に行き、雪に覆われ、氷に閉ざされるでしょう。」 -- Ithlinne Aegli aep Aevenien の予言 戦後の暴虐によって戦時中の暴虐がようやく鎮められる。 だが、不運にも生き残ってしまった者たちの中には、来るべき破滅と荒廃に気付く者はいない。 北方の王国(人間の国家)は南からの勢力を辛くも駆逐し、その結果、分不相応にも慢心に陥っている。 彼らは自らの傲りから戦時中の同盟を破棄し、さらに人間同士で哀れな小競り合いを始めている。 これという理由もなく反逆罪の疑いを互いに投げかけては、喉元に剣を突き付けている。 そのような慢心が、敵に軍の再編成と復活の猶予を与えているのだった。 公式な調査報告によれば、君(Geralt)は死亡したことになっている。 非人間への迫害から保護しようとして、あなたが探し出したまさにその者(Striga)によって殺されたと。 わかっているだろうが、こういう類の仕事が必ずしも割に合うとは限らない。 とりわけ仕事の動機が道義的な良心のみに基づいているような場合には。 ともあれ、全国規模以上の反乱でも起こらない限り、君が実際に死んでしまうことはない。 でも、どんな風にいきなり登場するのだろう?と君は思うかもしれない。まあそれはいずれわかる。 差し当たって重要なのは、Kaer Morhenにある山砦がどういう訳か侵略者の一味に目を付けられ、 witcher秘伝の霊薬に関する知識を手に入れようと襲撃を受けていることだ。 君は山砦の仲間から、その秘伝の遺産を守るように要請されることになる。 その霊薬が大量生産されれば、一般の人々に甚大な被害を与えかねないからだ。 かくして君は、侵略者の一味による事件の調査に乗り出す。 それは、君自身の発見と命取りになることがいずれ判明するだろう情報の発見へと続く。 命懸けの長い旅の始まりに言うのは恐縮だが、ここに生還してきたことを後悔しないように。
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ストーリーの内容 初代世界樹の迷宮のストーリーは「樹海の謎を解き明かす」という目標の元、世界樹の迷宮と呼ばれるダンジョンに潜る…というシンプルなもの。 迷宮の中ほどで出会う亜人・モリビトに行く手を阻まれ、和解という道はなく、ただ迷宮の謎を求めてモリビトを殺した先に眠っていた謎は当時のプレイヤーにとっては衝撃的なものである。 高い難易度、迷宮内で冒険者が命を落とす事も少なくないというシビアな世界観も相俟って自分のギルドPTが樹海奥地の謎へ到達した際の達成感は大きいものだった。 とある地方にエトリアという名の小さな街があった。 何の変哲もないその小さな街はある年の発見を境に大陸で最も有名な都市となる。 「世界樹の迷宮」エトリアの街外れで発見された巨大な大地の裂け目。 地の底まで続こうかという深淵を思わせる巨大な地下樹海の迷宮・・・。 そこには、全てがあった。 名も知らぬ草花が不可思議な果実をつけ、見たこともない獣たちが徘徊するその森には莫大な財宝が眠っていた。 エトリアの迷宮の噂を聞いたものは老いも若きもみな、その樹海を夢見るようになった。富、名声、権威・・・。 そして何よりも、飽くなき冒険心を満足させるだけの樹海。 それは、死と隣り合わせの冒険に、自らを投げ出すに値するものだった。 今日もまた、一人の若者がエトリアの門をくぐる・・・。 以上が公式から提示された初代のストーリーである。 http //sekaiju.atlus.co.jp/story/story.html 新世界樹で追加されたストーリーは、初代を下敷きに追加する形のストーリーとなっているのだが、 そもそもストーリーメンバーは一人として「樹海の謎を解き明かす」という目標を持っていない。仕事で関係ない施設を調査しにエトリアにやってきて、世界樹の迷宮は仕事上なりゆきで解くだけ。専業で目的に突き進んできた冒険者形無し。ストーリー面子は「冒険者も楽しいかもな!」とあくまで部外者顔。 モリビトについては「襲ってくるモリビトは謎の熱病により種族が凶暴化している」という後付設定が追加され、「凶暴化は発祥したモリビトからも感染するため凶暴化したモリビトを殺すしかない」と謎の正当化をして虐殺→その後どういうわけかモリビトの長から協力が得られる流れに。 モリビトが「神(=世界樹の意)は殺さないと約束してくれ」と言っていたが容赦なくそれらしい相手を殺す。しかしそれについて特にモリビトからコメントなし。 裏ボスについて後付け設定が公開され、初代世界樹での冒険者達だけではエトリアは救われることはない事が判明する。 ソードマスターヤマトのような勢いで裏ボスを倒し、樹海の謎もほぼ解き明かした後、それを公表せずに未だ謎が眠っていると信じる冒険者達を尻目に翌日解散。エトリアに対する思い入れなどは無い模様。 等々、初代を無理矢理上書きし、新ストーリーのためにご都合主義な展開にしている点が多々見受けられる。 「新規ユーザーを取り入れるためにストーリーや演出に力を入れた」という話であったが、全体的に強引な設定と拙い演出が目立つ。 初代の「中世ファンタジーと見せかけてのどんでん返し」という猿の惑星のようなギミックも、最序盤から出てくるグラズヘイムで台無し。というかタイトルで既にネタバレ。改悪といわずして何だというのだろうか。 なお追加されたストーリー設定について、同ソフトに搭載されているクラシックモードには一切反映されていない。 コンセプトとして、ゴロゴロ死んでる冒険者がいて、同格の志望者もそれなりにいる中で ひとつのギルドが結果的に最深部に到達するってのでみんな思い思いにプレイしてたのを 唯一品、特殊設定の主人公補正つきユニークキャラがプレイヤークリエイトキャラが触れられなかった部分に触れて真のエンディングに到達する形で、 新旧両シナリオ自体の出来不出来は置いておいても過去作に上書きでこれやるのは反発産まれるのは当然 マジで頭おかしい http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374136093/6-7 ストーリーキャラクター 個々のキャラクターに関してはおおむねどのキャラもしっかりとキャラが立っているという異見も多い。 しかし酷すぎるシナリオや押し付けがましい公式からのプッシュ、ゲームそのものの微妙システム等によって色々と台無しになっている。 また、他のしっかりしたキャラの中に微妙描写の主人公が浮きまくっているという意見も。 主人公新職業。初代からの前衛キャラ以上に優遇されたステータス。小森Dの考えた最強の勇者様としてコモリンダーと呼ばれる事も。 基本喋らず選択肢を選ぶタイプの主人公なのだが、毎回方向性が全然違う選択肢ばかりが並ぶ為、冷静キャラとしても熱血キャラとしても一貫できない。 普段は空気なのに時折思い出したかのように実力不相応におだて上げられる。流石ハイランダーだよな!30レベルの護衛2人に守ってもらいながらミッションクリア。流石ハイランダーだよな! 描写不足+中途半端に台詞がない為、打開策がある訳でもないのに後先考えず正義を吹聴するキャラになってしまっている。ほぼ口先だけ。 クールなキャラっぽい描写の割にヒロイン以外の女性へのセクハラ選択肢も多い。味方を見捨てて逃げる選択肢やえげつない悪戯選択肢も。全ての正義とは一体なんなのか。 フレドリカ(リッキィ)新職業。名前こそ世界樹2で登場した職業であるガンナーだが、攻撃もバフデバフも回復も出来る万能キャラに改変され、アクトブーストというぶっ壊れスキルを所持するあからさまな優遇職業。 仲間を騙して広範囲を破壊する古代兵器を起動させようとしたにも関わらず心優しい少女等と呼ばれる。 序盤でやたら主人公に関係あるそぶりを見せつつまったくそんなことは無い(複線回収なし) また、彼女の愛称と同じ名前の冒険者が世界樹の迷宮Ⅲのクエストに登場するのだが…名前被りくらい確認しなかったのだろうか。 コナイダの木の実の依頼の後 ソノ噂を聞き付ケタ他のギルドが 木の実獲りに行ったノヨ。 ダケドそのギルド、一人のメンバーを 残シテ、ミナゴロシにされマシタ。 …依頼主は生き残りのボウケンシャ リッキィデス。彼女のカタキを 討つノガ今回のお仕事ダヨ。 アッという間の出来事でリッキィも ナニがあったカ覚えてナイみたいダ。 仕方無いヨネ…。 http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/164.html サイモン知的なキャラ設定で普段はマトモだが主人公が絡むとヨイショ要員にまわる。 回復スキルがかなり不遇なバランスになっており、フレドリカにも食われている。 シナリオ上におけるド○えもん。磁軸の力ってすげー(笑)さっすが図書館(※本作でいきなり登場したオリジナル組織)の調査隊だぜ! アーサーフレドリカと髪の色・目の色・低い身長・記憶喪失設定が被っている。5人しかいないPTでキャラ被りって… サイモンと同じく主人公が絡むとヨイショ要員にまわる。流石ハイランダーだよな! ラクーナモリビトを虐殺しながら「気持ちよかったわね~」などと抜かす鬼畜。(※戦闘終了時台詞の設定が手抜きされた結果) 他のキャラクターに比べてストーリーの中核になる要素とほぼ接点がないので後半ほど空気。 レン・ツスクル初代では数少ないNPCであり、冒険者達にとって色々と関わってくる人物なのだが、ストーリーではほとんど接点なし。 序盤彼女らと共に簡単なミッションをこなすのだが、第1層の地図ミッションに30レベルのお守り。恥ずかしくないのかハイランダー。 他キャラクターに表情差分が多いのに立ち絵は初代の使いまわし。戦闘中も立ち絵の使いまわし。 スタッフロールの台詞が削除された為生死不明のままフェードアウトしてしまう。 第二層付近で登場する幼女NPCチョイキャラなのに何故か新規で立ち絵付き。他NPC書き直しとかもっと他にやる事あるだろうという意見が多く見られる。 ヴィズル初代でのラスボスを務めた人間であり、初代ではいくつかの謎を残してプレイヤーに考察の余地を与えていた人物。 本作では追加されたストーリーによって目的が明らかに…なったのだが、ただ世界樹に操られて狂気に陥ってました設定が追加され有耶無耶に。便利な設定である。 初代では5層のロストテクノロジーを隠す為に冒険者を抹殺していたということだが、地上にすぐ入れる位置にあるグラズヘイムの存在や、図書館の人間はロストテクノロジーについて知っているどころかその遺物を操作できるほど調査が進んでいる事から、この世界の人間は古代の文明の存在を知ってしまっており、樹海の謎として秘蔵するだけの理由がなくなってしまう。…初代と新のストーリーは完璧に別物であると考えた方が精神衛生的にも良いのかもしれない。 差分立ち絵が増えた。(目が光るだけ) その他街NPC全員イラストが初代から使いまわし。 台詞を声付きで喋るようになり、よく使う施設の場合かなり煩く感じる。 女性NPCは大体主人公のセクハラ質問に応対する羽目になっている。 名前 コメント
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メインストーリー 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 コメント 管理人のペースで更新しています。情報をお持ちの方はご協力お願いします。 - 管理人 2013-08-06 00 45 57 名前
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ouki先生の構想では 一応方向性としては現代物でバトルものってところでしょーか。 バトルものになるかただ単にバトルありなのかは考え中なんですが。 話のネタはいくつかあるんだけど、ゲーム向けとなると色々と考えるところが……。 何かアイデアあったらココにつらつら書いてゆけば ouki先生が参考にするかもしれんので、各員ヨロ。 ネタその1 ネタを書き込んでおきます。 ハッキリ言ってネタの域を出ないんでよろしく(笑)。 (ouki) 世界観 現代。 表向きは現実とほとんど変わらないが、悪魔や魔術など、非日常のものが実在する世界。 裏では色々退魔機関とかあったりする。 ストーリー 血を吸われた屍体が発見され、吸血鬼が現われたと言うニュースの流れる東京近郊のある街。 主人公は、ヒロイン、ボスと出会い、非日常の世界へ足を踏み入れることになる。 その最中、主人公はボスに襲われ血を吸われてしまう。 しかし、主人公は完全に吸血鬼化する前に同じ境遇であるヒロインに救われ、一命を取り留める。 (ここら辺構想が全然まとまってない) 色々あって、主人公は吸血鬼化の進むヒロインを連れて逃げる。ボスの目的は、育ったヒロインを食って自分の力とすることなのだ。 徐々に追いつめられていく主人公。 そして、意を決して、ヒロインを置いて主人公はボスと戦う。 何とか勝つ主人公。本来ならば親が死ねば子も死ぬのが吸血鬼と言うものだが、主人公はボスを喰らい、その力を自分のものとすることにより、ヒロインを助ける。 ヒロインの前から姿を消す主人公。 ヒロインは、自分が生きている限り必ず主人公も生きていると、主人公を待ち続ける。 主要登場人物 主人公(名称未定) 舞台となる街に住む高校生。 | 平凡な毎日に退屈している。 | 実は主人公の性格って決めるの苦手なoukiです。いつもTRPGのシナリオばっか作ってるからかしら(笑)。 ヒロイン(名称未定) ボスに血を吸われた少女(外見だけ)。 | 完全に吸血鬼化しておらず、吸血鬼としての力を利用して、退魔稼業を続けている。所属は法王庁。つまり普段はシスターなのですよ。 | ボスに血を吸われた時、家族も襲われており、吸血鬼化していた家族を自分の手で殺している。 | ボスに復讐することだけが生きる目的である。もちろん、物語の中で生きたいと思っていくわけだが。 ボス(名称未定) 力ある吸血鬼。元人間。 | 『同族喰らい』と言う極めて特殊な嗜好を持っており、吸血鬼を喰っては、その力を自分のものにしている。 | 目的は不老不死。吸血鬼となった時点で不老は解決しているので、後は誰にも殺されない力を求めている、というわけだ。 自問自答 どうして吸血鬼事件がそんな表沙汰になってるのでしょう いつものことなのか。それとも何かを狙って街にやってきたのか。 | つーか、ストーリー的に表沙汰になってる必要はあるのだろうか。 この世界の吸血鬼とはどんな奴か とりあえず決まってるのは、血を吸う化け物。キリスト教と仲が悪い。血を吸って配下を増やす。親が死ぬと子も皆死ぬ。